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[求购] 老比较!XBOX360与PS3

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老比较!XBOX360与PS3

【产品】XBOX30  VS PS3
     【产品资料】XBOX360  VS PS3
     【价格定位】2000~3000
    中央处理器
  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
  65纳米制程, 1.65亿个晶体管
  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
  一共3.37亿个晶体管
  500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
  500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
  NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
  48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
  统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
  支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持
  每个时钟周期可以处理两个著色命令
  通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令
  著色性能:每秒处理480亿个著色命令
  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
  512MB GDDR3 RAM内存
  700 MHz DDR
  共享内存架构(UMA)
系统带宽
  带宽数据:
  22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
  256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
  32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
  21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
  1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
【图片】

CPU
  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。
  PowerPC base Core 频率3.2GHz
  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU
  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。
  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)
  浮点数运算能力: 192 GFLOPS
  Full HD(最大可输出差值1080p,最适宜720p)1 channel
  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
  内存
  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
  系统带宽
  主内存:25.6GB/s
  绘图内存:22.4GB/s
  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
  全部浮点数运算能力
  232 GFLOPS
音效
  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道
  影音输出
  支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p
  HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
  AV Multi输出端子×1
  光纤输出端子×1
光碟
  只供读取
  CD:  
PS3游戏设置图
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
  SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
  DVD:
  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
  Blu-ray Disc:
  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
接口
  2.5吋的硬盘槽
  Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
  SD:标准/mini×1
  CompactFlash:Type I、II×1
  USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)


本人想入手一台游戏机。但一直在考虑!求指教!

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我个人喜欢 X360
对于一般的游戏玩家来说 机器硬件的差异 是不会去理会的 也不懂
X360 和PS3 画面上 差异不太大 一些细节PS3肯定比X360好 毕竟机能比X360强
但我比较注重互动 X360的网络对战功能很强大 单机玩腻了 可以和其他玩家一起闯关或者对战
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  • xllc789 金币 -5 回复违规 2010-11-19 09:36

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【产品】XBOX30  VS PS3
【产品资料】XBOX360  VS PS3
【价格定位】2000~3000
【图片】
【个人看法】个人感觉x360好一些,好像游戏的软件要多一些
在游戏店里看到X360的软件货架一大排,要比PS3的多很多
不过不知道是不是地区的原因,你那里什么情况?

[ 本帖最后由 superlbb 于 2010-11-19 08:44 编辑 ]

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如果是为了玩游戏,绝对绝对XBOX360
如果想看看蓝光片,可以考虑PS3
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  • xllc789 金币 -5 回复违规 2010-11-19 09:36

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可惜我还一直是PS2,要是换的话我还是考虑PS3的,因为我是FF的忠实fans,另外加一句GT赛车我也很喜欢
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  • xllc789 金币 -5 回复违规 2010-11-19 09:36

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【产品】XBOX30  VS PS3
【产品资料】XBOX360  VS PS3
【价格定位】2000~3000
【图片】
【个人看法】XBOX王道啊,各种游戏的优化啊,厂商的直接支持啊,PS3涉及太多问题了,就是显示输出强,要不是铁FANS不建议,当然是个人意见仅供参考

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【产品】XBOX30  VS PS3
【产品资料】XBOX360  VS PS3
【价格定位】2000~3000
【图片】无
【个人看法】个人比较喜欢XBOX 因为XBOX适用比较广,PS3目前还不是大范围的使用

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应该都差不多,PS3估计少强点。现在好像也有一些破解游戏了吧。
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  • xllc789 金币 -5 回复违规 2010-11-19 23:46

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【产品】XBOX30  VS PS3
【产品资料】XBOX360  VS PS3
【价格定位】2000~3000
【图片】
【个人看法】现在ps3也破解了还是入手ps3吧

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【产品】XBOX30  VS PS3
【产品资料】XBOX360  VS PS3
【价格定位】2000~3000
【图片】
【个人看法】XBOX360游戏方面强一些 如果是娱乐看蓝光什么的那不用说了PS3 而且PS3现在也破解了 性价比提高了很多

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